第二屆廣西青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽圓滿落幕
第二屆廣西青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽于2020年2月至11月首次采用線上形式進(jìn)行,歷時數(shù)月,除了廣西的參賽選手外還吸引了來自北京、上海、江蘇、浙江、安徽、河南、廣東、重慶、四川等區(qū)外中小學(xué)生們,初評階段共收到1380份作品。經(jīng)過復(fù)評,終評答辯等一系列賽程,近日本屆大賽圓滿落下帷幕。
今年伊始一場突如其來的新冠疫情牽動著全國人民的心,舉國上下眾志成城,共克時艱,抗擊疫情。結(jié)合科技戰(zhàn)疫內(nèi)容,大賽組委會將此次大賽主題定為“攜AI‘戰(zhàn)’疫、共筑青春長城”。參賽選手緊密圍繞主題,結(jié)合公眾所關(guān)注的疫苗研發(fā)、復(fù)工復(fù)產(chǎn)、無癥狀感染者等話題及疫情防控科普知識,創(chuàng)新思路,編寫了多種程序,創(chuàng)作出一批批激勵人心的 “AI”作品,謳歌無畏逆行的勇士們,宣傳疫情防控知識,傳遞人間溫暖和大愛,堅定抗疫必勝的信念。各類作品既有自己的特色也突出了人工智能的重要性。
此次比賽項目共有4項,Scratch創(chuàng)意編程、Python創(chuàng)意編程、Arduino智能設(shè)計和Micro:bit智能設(shè)計,分別以初評、復(fù)評和終評的流程有序進(jìn)行。終評答辯裁判員通過遠(yuǎn)程視頻監(jiān)控形式實時執(zhí)裁,參賽選手在服務(wù)平臺上根據(jù)實操任務(wù)自行拼裝板塊、獨立搭建模型、編制運行程序和調(diào)試,最終發(fā)揮團隊協(xié)作精神,一起克服各種困難和挑戰(zhàn),以飽滿的熱情完成相應(yīng)的任務(wù)。
經(jīng)過激烈角逐,本次大賽共評出Scratch創(chuàng)意編程一等獎129項、二等獎173項、三等獎131項、優(yōu)秀獎205項;Python創(chuàng)意編程一等獎6項、二等獎9項、三等獎8項、優(yōu)秀獎2項;智能設(shè)計一等獎14項、二等獎21項、三等獎16項、優(yōu)秀獎15項;優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎98名;優(yōu)秀組織單位獎9個。通過本次比賽,組委會希望更多青少年和教師們能夠積極參與創(chuàng)意編程與智能設(shè)計,通過比賽培養(yǎng)選手們的創(chuàng)新意識,開拓創(chuàng)新思維,激發(fā)創(chuàng)新潛能,做新時代有為新青年。
比賽結(jié)束后選手們紛紛表示,這次大賽不僅是對自己知識儲備的一次考驗,更是鍛煉了實際動手能力,培養(yǎng)了臨場隨機應(yīng)變的靈活思維。大賽為廣大青少年創(chuàng)意編程和智能設(shè)計愛好者以及科技教師搭建了展示交流的平臺,充分展現(xiàn)了我區(qū)青少年對人工智能科普知識的學(xué)習(xí)熱情,加強了疫情期間我區(qū)青少年的思想道德建設(shè)。賽后組委會將根據(jù)省賽分配名額,擇優(yōu)推薦部分優(yōu)秀代表隊參加第六屆全國青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽,角逐新的高度。

參賽選手線上進(jìn)行Scratch創(chuàng)意編程客觀題測試

智能設(shè)計參賽選手進(jìn)行線上答辯
(文/圖 謝冠珊)