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    機器人足球比賽規(guī)則

    2009-07-31中國青少年機器人競賽組織委員會本文被閱讀過5117次[推薦][打印][保存][大字體][中字體][小字體]

      一、賽制

      本屆機器人足球比賽按小學(xué)、初中、高中三個組別分別進行初賽和復(fù)賽。

      初賽:小組循環(huán)賽。

      復(fù)賽:淘汰賽,決出冠、亞、季軍。

      按小組循環(huán)賽的積分確定出線的參賽隊,如果出現(xiàn)并列,按累計得分和累計凈勝球確定出線隊。復(fù)賽中如果出現(xiàn)平局,按兩隊在小組賽中的平均得分和平均凈勝球確定獲勝隊。

      組委會將根據(jù)參賽報名和報到情況制定具體的初賽和復(fù)賽賽制,在初賽開始前公布。

      二、賽前準備

      1. 參賽隊在正式比賽前兩個小時進入競賽區(qū)報到,調(diào)試機器人(40分鐘)。只允許學(xué)生隊員進入競賽區(qū)(包括準備區(qū)和比賽區(qū))。嚴禁教練員或其他成人進入競賽區(qū),他們可在競賽區(qū)外就近監(jiān)護。參賽隊可攜帶維修用的備件進入競賽區(qū)。

      2. 參賽機器人應(yīng)在準備區(qū)接受裁判員的檢查。被檢查的機器人應(yīng)直立,任何突出部分應(yīng)充分展開。如果機器人某個可動部件能做兩個方向的伸展,該機器人必須在運行狀態(tài)下接受檢查。裁判員將逐個測量機器人的重量和體積。

      3. 允許在限定時間內(nèi)對不合格的機器人加以調(diào)整,調(diào)整時間不得超過20分鐘。如果修改后的機器人仍不符合要求,將取消比賽資格。

      4. 參賽隊員應(yīng)向裁判員提供機器人設(shè)計、制作過程的圖像資料、材料清單和完整的程序,并接受裁判員的賽前問辯。問辯內(nèi)容包括對部分程序的講解、機器人研制過程、材料的選用及設(shè)計上的改進等。

      5. 檢查結(jié)束后,按裁判員要求將機器人擺放到指定位置。除非比賽結(jié)束,這些機器人不能被帶出競賽區(qū)。

      6. 比賽期間機器人若有修改,必須再次接受檢查。

      三、進入比賽區(qū)

      1. 根據(jù)賽程的安排,參賽隊?wèi)?yīng)于開賽前3分鐘在引導(dǎo)員帶領(lǐng)下進入比賽區(qū)候場。

      2. 比賽開始前,紅方挑邊,藍方則先開球。下半場交換場地后,紅方先開球。

      3. 參賽隊遲到延誤比賽,將被判犯規(guī)并視情節(jié)根據(jù)規(guī)則5.7予以懲罰。

      四、開球

      1. 裁判員鳴笛前,參賽隊有1分鐘的調(diào)整時間。

      2. 每個半場比賽均以開球作為開始。開球時,所有機器人必須位于自己的半場并停止不動。球由裁判員放在場地的中央。不開球的機器人必須有某些部分位于罰球區(qū)內(nèi)。開球的機器人可以被放置在球的附近。雙方的機器人一旦擺放完成,就不得再移動。裁判員可以要求參賽隊員調(diào)整機器人的擺放位置。

      3. 裁判員鳴笛后,所有機器人由參賽學(xué)生啟動。在裁判哨聲響起前,搶先啟動的機器人將被裁判員移出場地30秒。

      4. 開球的機器人必須對球有一次清晰的撞擊,且球必須清晰地滾離機器人至少50mm。沒有踢球裝置的機器人必須明顯地釋放足球,不得連續(xù)地推動足球。

      5. 開球的一方不得一腳將球直接踢入對方球門內(nèi)。開球方第一次擊球后,若球未觸及任何一方機器人或墻壁,直接進入球門,則判定為一腳球,該進球無效。如果開球方第一次擊球后,此球在直接進入防守方的球門前,防守方機器人已經(jīng)撞到進攻方機器人,則認為防守方已經(jīng)做出有效攔截,將不判做“一腳球”,即該進球有效。

      五、場上情況處置

      1. 比賽中,機器人不得“持球”。持球的意思是指,通過堵死球的去路而實現(xiàn)完全控球的動作。如,把球固定在機器人身上;機器人用身體圈住球來阻止其它機器人觸球;或使用機器人身體的任何部分將球包圍或設(shè)法圈住球。機器人移動時球停止?jié)L動,或是球滾動撞到機器人身體時沒有反彈,均被認定為“持球”。

      2. 機器人可以使用旋轉(zhuǎn)盤“運球”。旋轉(zhuǎn)盤可以給球提供向后旋轉(zhuǎn)的動力,以保證球在轉(zhuǎn)盤的表面上,這也稱為“運球”。 機器人“運球”時,球深入運球裝置內(nèi)的深度不得超過30mm(30mm從運球裝置與球接觸點開始算起)。

      3. 機器人不能將球壓在身下,比賽中的任何時段都必須看得見球,且其它機器人能接觸到球。

      4. 整個足球完全越過球門線,自由滾入球門即判為進球,裁判將鳴笛示意。如果攻方機器人與守方機器人將球抵于彼此之間,攻方機器人依靠自身力量的優(yōu)勢,將防守方機器人和球一起推到球門內(nèi),且在此過程中,球始終沒有獲得自由,則視為“擠入”球,進球無效。發(fā)生擠球入門的情況時,裁判員將立即將球取出,放置到附近的發(fā)球區(qū),讓比賽繼續(xù)進行。

      5. 一方機器人無明顯踢球或釋放球的動作;或進攻方機器人在半場以外控球后,在球始終未獲自由,且進攻過程中始終未碰撞到防守機器人的情況下,機器人攜球沖入球門;或不打算釋放球,球被機器人控制而朝著球門方向運動,球獲得短暫自由而滾入球門,均被視為“擠入”球,進球無效。

      6. 機器人在球門前小于150mm處首次觸球,或與另一機器人產(chǎn)生碰撞后將球推入球門,則進球有效。

      7. 發(fā)生 “一腳球”、“擠入球”后,裁判員應(yīng)鳴笛示意,同時宣布進球無效,隨后裁判員將球放置到最近的發(fā)球點,讓比賽繼續(xù)進行。

      8. 判定進球后,裁判應(yīng)鳴笛示意,進球方即得到一分。此后由失球方重新開球。

      9. “烏龍球”將視為對方的進球,即使球是被“擠入”球門,也一樣被判為進球。

      10. 比賽進行中,如果出現(xiàn)球被多個機器人夾住、卡死在機器人和墻壁之間、發(fā)生“擠入球”、機器人損傷、多人防守、機器人犯規(guī)、20秒內(nèi)無任何機器人觸球等各種意外情況,可能會引起比賽中斷,此時裁判員可以鳴笛示意比賽“中斷”,把球移到最近的發(fā)球點,讓比賽繼續(xù)進行。此時,比賽雖根據(jù)裁判的哨聲停止,但比賽計時不停止。哨響后,所有機器人必須立刻停止且回到指定位置。比賽中斷后,由裁判鳴笛恢復(fù)比賽,所有機器人同時啟動。

      11. 如果朝著球門行進的球撞上防守機器人,而該機器人有某一部分位于球門線上方且在球門區(qū)內(nèi),則進攻隊獲一進球。

      12. 踢球機器人和動力

      (1)如果機器人損壞了足球或場地,它將被移出場地,并作為損壞的機器人至少離場30秒后才能返回賽場。此后,該機器人將被貼上黃色標簽,裁判將在記分表上記錄這次違規(guī)。

      (2)如果兩個相撞的機器人損壞了足球,它們便要移出賽場,并貼上黃色標簽。如果裁判認為其中一個機器人比另一個機器人具有更明顯的破壞性,可讓此機器人退出比賽。

      (3)5.5.12.3 對上述機器人必須做出調(diào)整,以防止再次出現(xiàn)類似情況。

      (4)5.5.12.4 如果機器人在比賽中再次違規(guī),將被取消比賽資格。

      13. 沒有進展

      (1) 如果球被多個機器人夾。“強制”狀態(tài))一段時間而無法自由運動,或者任何機器人在一段時間內(nèi)均未找到此球,這就是“沒有進展”。

      (2)當(dāng)某一機器人利用較大動力“強迫”球傳到對方時,裁判應(yīng)該立即示意“沒有進展”。如果裁判沒有及時拿走球,使得該機器人進球,則該進球無效,足球?qū)⒈环胖迷谧罱陌l(fā)球區(qū)。

      (3)出現(xiàn)“沒有進展”后,球?qū)⒁频阶罱陌l(fā)球區(qū)。如果這種情況再次發(fā)生,球?qū)⒈灰频桨l(fā)球區(qū)的中心。

      (4)發(fā)生“沒有進展”后,裁判可稍稍移動機器人,讓其恢復(fù)自由。應(yīng)裁判的要求,也可由參賽隊長移動。

      14. 損壞的機器人

      (1)不運動且對球沒有反應(yīng)的機器人,將被裁判視為損壞的機器人。

      (2)如果機器人停留在白色邊界區(qū),且沒有回到比賽區(qū)域的跡象,將被裁判視為損壞的機器人。

      (3)裁判或參賽隊員可以將損壞的機器人從場地上移走.

      (4)損壞的機器人必須離場至少30秒。在短時比賽中(半場為5分鐘),損壞的機器人可以在進一球后回到場地.

      (5)經(jīng)裁判同意后,損壞的機器人可以返回與其離場處最近的發(fā)球區(qū),但是不應(yīng)有利于此機器人。

      (6)守門員可以返回到球門前的區(qū)域。

      (7)在損壞的機器人離場、修復(fù)和更換期間,比賽繼續(xù)進行。注意:如果因為與對方機器人發(fā)生碰撞造成損壞,裁判可以選擇中斷比賽。

      (8)如果機器人自己翻倒,將被視為損壞的機器人并移離賽場;如因與另一個機器人碰撞導(dǎo)致翻倒,則由裁判扶正并繼續(xù)比賽。

      15. 界外球

      (1)球碰到圍欄,或是脫離比賽區(qū)域,即為“出界”。

      (2)如果球出界,它將被移到最近且對最后觸球的機器人不利的發(fā)球區(qū),即對方進攻方向的最近發(fā)球區(qū)。

      (3)如果球被防守機器人最后接觸球而出界,那么球?qū)⒈环旁诹P球區(qū)拐角處的發(fā)球區(qū)。

      16. 比賽中斷

      (1)比賽出現(xiàn)“沒有進展”、“損壞的機器人”和“界外球”等情況,均可引起比賽中斷,一般的處置是把球移到一個最近的發(fā)球區(qū),繼續(xù)比賽。

      (2)發(fā)生比賽中斷情況,裁判也可鳴笛中斷比賽,究竟采取何種處置,全由裁判決定,但計時不停。一旦中斷比賽,所有機器人必須立刻停止活動并返回鳴笛時刻自己的位置。

      (3)比賽中斷后,由裁判鳴笛恢復(fù)比賽,所有機器人同時啟動。

      (4)為了修復(fù)場地,或機器人因?qū)Ψ降呐鲎不蚍敢?guī)動作而損壞,或是要求大賽裁判闡明規(guī)則,裁判可以叫“裁判暫停”。如果中斷時間較長,裁判可選擇停止計時。

      17. 多人防守

      (1)如果防守方多于一個機器人進入罰球區(qū),且嚴重影響比賽,即為“多人防守”。

      (2)發(fā)生多人防守情況時,對比賽影響最小的機器人將被移到最近的發(fā)球區(qū);如果該機器人為守門員,則移走另一個機器人。

      18. 沒有任意球、點球和越位。

      六、比賽結(jié)束

      1. 每場比賽時間為20分鐘,分上下半場,每半場比賽的時間為10分鐘。組委會也可決定采用兩個5分鐘的半場。兩半場間休息2分鐘。

      2. 裁判員吹響終場哨音后,參賽隊員除應(yīng)立即關(guān)斷機器人的電源外,不得與場上的機器人或任何物品接觸。

      3. 裁判員填寫記分表。

      4.確認得分無誤后,參賽隊員應(yīng)在記分表上簽字,并立即將自己的機器人搬離場地放回準備區(qū)。

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